Astronauci
Hamburger menu
  • Szkoła podstawowa
    • Zajęcia pozalekcyjne
    • Warsztaty dla klas
  • Przedszkole
    • Zajęcia cykliczne dla przedszkoli
    • Warsztaty dla przedszkoli
  • Półkolonie
    • Półkolonie letnie 2026
  • Lekcja pokazowa
  • Blog
  • Zgłoś nieobecność
  • Kontakt
+48 883 449 663

Bez kategorii

Klasa z Przyszłością: Projekt edukacyjny dla pomorskich szkół podstawowych

16 stycznia, 2026 by Michał Murawko

Nowoczesna edukacja bez barier

Nabór do I edycji projektu: luty – czerwiec 2026
Ilość miejsc dla klas: 32

Trwa nabór klas do pierwszej edycji projektu. O zakwalifikowaniu decyduje kolejność zgłoszeń. Wypełnij formularz na dole strony aby zgłosić klasę.

W dobie błyskawicznego rozwoju sztucznej inteligencji i robotyki, kompetencje cyfrowe stają się fundamentem przyszłości każdego dziecka. Jako Fundacja Samodzielni, wspólnie z marką Astronauci, wierzymy, że dostęp do nowoczesnej edukacji technologicznej nie powinien być przywilejem wybranych. Głównym założeniem naszego projektu „Klasa z Przyszłością” jest wyrównywanie szans edukacyjnych i demokratyzacja dostępu do wiedzy, która dotychczas często była barierą finansową dla wielu rodzin.

Naszym celem jest, aby każde dziecko, niezależnie od sytuacji materialnej, mogło osobiście doświadczyć pracy z najnowszymi technologiami, takimi jak drukarki 3D, roboty czy algorytmy AI. Skupiamy się na budowaniu solidnych fundamentów logicznego myślenia oraz oswajaniu świata cyfrowego w sposób bezpieczny, twórczy i angażujący.

  • Inkluzywność: Projekt jest skierowany do całych oddziałów klasowych, co eliminuje podziały i buduje poczucie wspólnoty w nauce.
  • Współpraca ekspertów: Łączymy misję społeczną fundacji z profesjonalnym zapleczem merytorycznym i sprzętowym marki Astronauci.
  • Wsparcie lokalne: Inicjatywa obejmuje uczniów klas 1–3 szkół podstawowych na terenie województwa pomorskiego.

Projekt „Klasa z Przyszłością” to efekt synergii dwóch organizacji. Fundacja Samodzielni zapewnia mechanizmy współfinansowania, które pozwalają obniżyć koszt warsztatów do minimum, natomiast Astronauci dostarczają mobilne laboratorium STEAM, kadrę trenerską oraz autorskie programy nauczania oparte na metodzie learning-by-doing.

Zapisy dla klas

Dlaczego edukacja STEAM to fundament kompetencji przyszłości?

Wybór edukacji w modelu STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts, Mathematics) dla uczniów klas 1-3 nie jest przypadkowy. To właśnie w tym wieku dzieci wykazują największą naturalną ciekawość świata, którą warto przekuć w praktyczne umiejętności. Nasz projekt, realizowany w Gdyni i okolicznych miejscowościach województwa pomorskiego, stawia na kompleksowy rozwój, który wykracza poza ramy tradycyjnych lekcji informatyki.

  • Nauka przez działanie (learning-by-doing): Odchodzimy od suchej teorii na rzecz intensywnej pracy warsztatowej, gdzie każde dziecko staje się twórcą i konstruktorem.
  • Rozwój logicznego myślenia: Poprzez wyzwania, jakie stawia przed dziećmi robotyka dla dzieci czy programowanie, uczymy je analizy problemów i szukania skutecznych rozwiązań.
  • Kreatywność i wyobraźnia przestrzenna: Wykorzystując nowoczesny druk 3D oraz projektowanie gier, stymulujemy prawą półkulę mózgu, łącząc technologię ze sztuką i designem.
  • Budowanie pewności siebie: Samodzielne ożywienie robota czy stworzenie własnej gry daje dzieciom poczucie sprawstwa, które jest kluczowe dla ich dalszej ścieżki edukacyjnej.

Dzięki unikalnej formule projektu, to my przyjeżdżamy do Państwa placówki. Zapewniamy pełne zaplecze techniczne, w tym laptopy, nowoczesne zestawy do robotyki, tablety oraz drukarki 3D. Edukacja technologiczna staje się dzięki temu prosta w organizacji dla szkoły – wystarczy sala lekcyjna z dostępem do prądu, a resztą zajmują się nasi eksperci.

Program Warsztatów STEAM: Miesięczna dawka innowacji w Twojej klasie

Projekt „Klasa z Przyszłością” to nie jednorazowe wydarzenie, lecz przemyślany cykl warsztatów tematycznych. Spotykamy się z uczniami raz w miesiącu , a każde spotkanie to zupełnie nowa dziedzina technologii do odkrycia. Dzięki formule mobilnego laboratorium STEAM, przywozimy cały niezbędny sprzęt bezpośrednio do Państwa sali lekcyjnej.

Przegląd technologii: Co przygotowaliśmy dla uczniów?

Poniżej przedstawiamy tematy zajęć, które realizujemy w ramach projektu. Każdy miesiąc to inna tematyka.

  • Robotyka
  • Druk 3D
  • Tworzenie gier
  • AI (Machine Learning)
  • Minecraft Education
  • Animacja poklatkowa
  • Elektronika

Finansowanie i Misja: Technologia dostępna dla każdego dziecka

Projekt „Klasa z Przyszłością” to inicjatywa, u której podstaw leży wyrównywanie szans edukacyjnych. Dzięki zaangażowaniu i współfinansowaniu przez Fundację Samodzielni, nowoczesna edukacja technologiczna przestaje być barierą dla budżetów domowych, stając się realnym wsparciem dla szkół w całym województwie pomorskim.

  • Koszt uczestnictwa: Dzięki wsparciu fundacji, cena za udział dziecka w profesjonalnym warsztacie została zredukowana do 27 zł brutto.
  • Darmowy dojazd: Przy zgłoszeniu minimum dwóch klas z jednej placówki (w promieniu 30 km od Gdyni), koszt dojazdu mobilnego laboratorium wynosi 0 zł.
  • Priorytet dla szkół: Placówki zgłaszające przynajmniej dwa oddziały klasowe otrzymują pierwszeństwo w rezerwacji terminów w harmonogramie projektu.

Wierzymy, że żadne dziecko nie powinno zostać wykluczone z zajęć klasowych ze względu na sytuację finansową. Dlatego w ramach projektu „Klasa z Przyszłością” wprowadziliśmy mechanizm realnego wsparcia:

  • Dofinansowanie 100%: Przeznaczone dla dzieci w stałej, trudnej sytuacji materialnej, co umożliwia im całkowicie bezpłatny udział w warsztatach.
  • Dofinansowanie 50%: Skierowane do rodzin w przejściowo trudnej sytuacji życiowej lub materialnej.
  • Zasada pełnego zaufania: To nauczyciel lub wychowawca wskazuje uczniów potrzebujących wsparcia na podstawie swojej wiedzy pedagogicznej. Fundacja nie wymaga dostarczania zaświadczeń o dochodach od rodziców, co upraszcza formalności do minimum.
  • Regulamin projektu i dofinansowań: https://astronauci.pl/regulamin-projektu-klasa-z-przyszloscia/

Pula środków na dofinansowania w każdej edycji jest ograniczona, a o ich przyznaniu decyduje kolejność zgłoszeń do projektu. Dbamy o zrównoważenie finansowe każdej grupy, aby zapewnić ciągłość i najwyższą jakość realizowanej misji edukacyjnej.

Logistyka i Zapisy: Minimum formalności, maksimum korzyści

Pierwsza edycja projektu „Klasa z Przyszłością” została zaprojektowana tak, aby jej wdrożenie w szkole było dla nauczycieli i dyrekcji jak najmniej obciążające. Rozumiemy wyzwania, z jakimi mierzy się polska oświata, dlatego cały proces organizacji bierzemy na siebie.

  • Termin realizacji: I edycja obejmuje okres od lutego do czerwca 2026 roku.
  • Liczba miejsc: w ramach I edycji w projekcie mogą wziąć udział maksymalnie 32 klasy.
  • Godziny warsztatów: Zajęcia odbywają się w godzinach porannych (8:00 – 12:00), zgodnie z ustalonym wspólnie harmonogramem.
  • Wymagania lokalowe: Placówka zapewnia jedynie salę lekcyjną z dostępem do prądu. Opcjonalnie przydatna będzie tablica multimedialna oraz dostęp do sieci WiFi.
  • Pełne wyposażenie: Marka Astronauci zapewnia cały niezbędny sprzęt, w tym roboty, laptopy oraz materiały eksploatacyjne.

  • Poinformuj nauczyciela: Przekaż ofertę wychowawcy klasy lub dyrekcji szkoły.
  • Zgłoś klasę online: Nauczyciel wypełnia krótki formularz zgłoszeniowy na naszej stronie.
  • Wskaż potrzeby: Przy zgłoszeniu prosimy jedynie o informację o liczbie dzieci wymagających dofinansowania (50% lub 100%). Fundacja opiera się na zaufaniu do opinii pedagogicznej i nie wymaga od rodziców dostarczania zaświadczeń.
  • Ustal grafik: Po potwierdzeniu zgłoszenia nasz koordynator ustali stałe terminy wizyt w Państwa szkole.

Ważna informacja: Całkowita liczba klas w tej edycji jest ograniczona, a o przyjęciu decyduje kolejność zgłoszeń. Pierwszeństwo w rekrutacji mają placówki zgłaszające minimum dwie klasy jednocześnie – w ich przypadku dojazd mobilnego laboratorium jest całkowicie bezpłatny

Zgłoś swoją klasę do projektu „Klasa z Przyszłością”

Aby dołączyć do I edycji projektu realizowanej od marca do czerwca 2026 roku, nauczyciel lub wychowawca grupy musi wypełnić oficjalny formularz zgłoszeniowy online. Na tym etapie wystarczy podać jedynie szacunkową liczbę uczniów kwalifikujących się do dofinansowania 50% lub 100%, co zostanie ostatecznie zweryfikowane przy ustalaniu szczegółowego harmonogramu wizyt.

–> WYŚLIJ ZGŁOSZENIE KLASY <–

Pobierz pakiet informacyjny PDF

Jeżeli przed oficjalnym zapisem chcesz skonsultować ofertę z dyrekcją lub rodzicami, pobierz gotowy pakiet dokumentów. Znajdziesz w nim szczegółowy opis wszystkich modułów technologicznych (m.in. robotyka, AI, druk 3D), pełny regulamin oraz zasady przyznawania wsparcia finansowego przez Fundację Samodzielni.

Do zobaczenia na warsztatach!

Kto przyjedzie do Waszej szkoły? Zespół Astronautów to wybuchowa mieszanka pasjonatów nowych technologii i edukatorów z powołania.

Tym, co nas wyróżnia, nie jest tylko nowoczesny sprzęt, ale przede wszystkim podejście do drugiego człowieka. W pracy z dziećmi fundamentem jest dla nas empatia i budowanie autentycznej relacji. Bliska jest nam filozofia NVC (Porozumienie bez Przemocy), dlatego na naszych zajęciach tworzymy bezpieczną przestrzeń, w której każdy uczeń czuje się wysłuchany, doceniony i zmotywowany do eksperymentowania.

Przywozimy do Was nie tylko wiedzę, ale też mnóstwo pozytywnej energii!

zajęcia robotyki dla dzieci

W kategorii:Bez kategorii

STEAM bez barier – podsumowanie edukacyjnego projektu Funduszu Amazon na Pomorzu

14 listopada, 2025 by Michał Murawko

W 2025 roku dzieci z Kartuz, Żukowa i Gdyni wzięły udział w cyklu bezpłatnych warsztatów technologicznych realizowanych przez Fundację Samodzielni i Astronautów. Projekt „STEAM bez barier”, stworzony przy wsparciu Funduszu Amazon, miał jeden cel: zapewnić dostęp do nowoczesnej edukacji tam, gdzie na co dzień jest on ograniczony.

Idea i cel projektu

Wciąż zbyt wiele dzieci ma ograniczony dostęp do nowoczesnej edukacji technologicznej. W mniejszych miejscowościach rzadko pojawiają się zajęcia z robotyki, programowania czy druku 3D, a koszty dojazdów i kursów często wykluczają udział najmłodszych z rodzin w trudniejszej sytuacji materialnej.

Projekt „STEAM bez barier”, realizowany przez Fundację Samodzielni z partnerem merytorycznym Astronauci i przy wsparciu Funduszu Amazon, powstał po to, aby tę barierę zmniejszyć. Jego celem było zapewnienie dzieciom dostępu do edukacji STEAM tam, gdzie jest ona najbardziej potrzebna — w mniejszych miejscowościach oraz wśród dzieci z rodzin o ograniczonych możliwościach finansowych lub w trudnej sytuacji życiowej.

Dzięki połączeniu pracy warsztatowej, nowoczesnych narzędzi i praktycznego podejścia projekt wspierał rozwój kompetencji przyszłości: kreatywności, logicznego myślenia, umiejętności rozwiązywania problemów i podstawowego rozumienia technologii.

Jak to wyglądało w praktyce

Projekt „STEAM bez barier” objął trzy lokalizacje: Kartuzy, Żukowo i Gdynię. W każdej z nich zorganizowaliśmy cykl praktycznych warsztatów dla dzieci w wieku 7–12 lat, prowadzonych w dwóch grupach wiekowych. Łącznie zrealizowaliśmy 32 zajęcia, w każdym udział wziąć mogło 15 dzieci.

Tematyka zajęć obejmowała trzy główne obszary:

Robotyka

Dzieci budowały konstrukcje z zestawów LEGO i programowały je tak, aby wykonywały konkretne zadania. W zajęciach wykorzystano zestawy Lego WeDo 2.0, Lego Mindstorms EV3 oraz Lego Spike Essential.

Druk i modelowanie 3D

Dzieci poznawały podstawy projektowania przestrzennego i tworzyły własne modele, korzystając z aplikacji Tinkercad. Uczestnicy zobaczyli również w działaniu drukarkę 3D oraz korzystali z długopisów 3D.

  • zajęcia dla dzieci

Tworzenie gier

Uczestnicy rozwijali umiejętności programowania w bardzo atrakcyjny sposób. Uczyli się planowania, tworzenia logiki i testowania własnych mini-gier. Korzystaliśmy z aplikacji Scratch oraz OctoStudio.

Zajęcia miały formę praktycznych warsztatów, w których dominowało działanie, eksperymentowanie i praca w małych grupach. Każde spotkanie było zaplanowane tak, aby dzieci mogły od razu zobaczyć efekty swojej pracy — niezależnie od wcześniejszego doświadczenia z technologią.

W Gdyni szczególny nacisk położyliśmy na dotarcie do rodzin w trudnej sytuacji materialnej lub życiowej. Współpracowaliśmy z lokalnymi organizacjami oraz Przystanią Lipowa, dzięki czemu wsparcie trafiło do dzieci, które najrzadziej mają możliwość udziału w podobnych zajęciach.

Rezultaty i wnioski

Realizacja projektu pokazała, jak duże znaczenie ma dostęp do nowoczesnej edukacji technologicznej w mniejszych miejscowościach i wśród rodzin o ograniczonych możliwościach finansowych.

Frekwencja i zaangażowanie
Na każdym z warsztatów dostępnych było 15 miejsc i w większości terminów zainteresowanie przekraczało liczbę dostępnych miejsc. W wielu grupach lista rezerwowa była równie długa jak lista główna, co potwierdza duże zapotrzebowanie na tego typu zajęcia.

Wnioski z ankiet ewaluacyjnych
Rodzice, którzy wypełnili ankiety po zajęciach, najczęściej podkreślali trzy elementy:

  • zwiększenie zainteresowania dziecka technologią,
  • motywację do dalszego rozwijania nowych umiejętności,
  • dużą wartość praktyczną zajęć, które „pokazują technologię od środka”, a nie tylko jako narzędzie do pasywnego korzystania.

Wielu rodziców deklarowało, że dziecko po powrocie z warsztatów chciało kontynuować naukę — budować kolejne konstrukcje, tworzyć gry czy projektować własne modele 3D.

Obserwacje edukatorów
Prowadzący zauważyli, że dzieci bardzo szybko przełamywały obawy przed nowymi technologiami. Już po kilkunastu minutach pracy nad pierwszym zadaniem większość uczestników samodzielnie eksperymentowała, testowała własne pomysły i pomagała sobie nawzajem. W grupach widać było wyraźny wzrost pewności siebie i poczucie sprawczości — szczególnie wśród dzieci, które wcześniej nie miały styczności z podobnymi zajęciami.

Efekt długofalowy
Każdy uczestnik otrzymał również materiały do dalszej nauki w domu oraz dostęp do aplikacji edukacyjnej ARnie, aby kontynuować samodzielną pracę. Dzięki temu projekt nie kończy się na pojedynczym spotkaniu — jest zaproszeniem do dalszej przygody z technologią.

Co dalej?

Choć cykl warsztatów w Kartuzach, Żukowie i Gdyni dobiegł końca, projekt „STEAM bez barier” ma przynieść trwałe efekty, które dzieci i rodziny mogą rozwijać w domu. Zależy nam, aby zdobyta ciekawość nie kończyła się wraz z ostatnimi zajęciami, dlatego przygotowaliśmy zestaw materiałów i narzędzi do dalszej nauki.

Aplikacja ARnie – programowanie w ruchu i rozszerzonej rzeczywistości

ARnie to edukacyjna aplikacja, w której dzieci uczą się programowania, układając bloki sterujące ruchami wirtualnego robota poruszającego się w przestrzeni dzięki technologii AR. Łączy naukę z aktywnością fizyczną, kreatywnością i logicznym myśleniem.
Aplikację można przetestować w darmowej wersji. Linki do sklepu z aplikacjami znaleźć można na stronie aplikacji: https://arnie.pl
Uczestnicy projektu otrzymali kody umożliwiające odblokowanie pełnej wersji gry.


Poradniki do samodzielnej nauki w domu

Przygotowaliśmy krótkie, przystępne poradniki, które pokazują, jak dzieci mogą kontynuować naukę programowania, modelowania 3D i kreatywnego tworzenia — bez potrzeby posiadania specjalistycznego sprzętu.

logo scratch

Scratch – tworzenie gier komputerowych od podstaw

Scratch to intuicyjna platforma do programowania wizualnego, która pozwala tworzyć gry, animacje i interaktywne historie. Jest idealna dla początkujących.

Pobierz poradnik Scratch

OctoStudio – programowanie na smartfonie i tablecie

OctoStudio to mobilna aplikacja twórców Scratcha, która umożliwia tworzenie animacji i prostych gier przy użyciu aparatu, dźwięku i ruchu. Świetna dla dzieci, które wolą pracować na telefonie niż na komputerze.

Pobierz poradnik Octostudio
robot z gry ARnie

ARnie – pierwsze kroki w programowaniu z rozszerzoną rzeczywistością

W tym poradniku pokazujemy, jak wykorzystać ARnie do rozwijania logicznego myślenia i eksperymentowania z algorytmami poprzez zabawę w ruchu. Świetny materiał dla dzieci w każdym wieku szkolnym.

Pobierz poradnik ARnie
logo Tinkercad

Tinkercad – modelowanie 3D dla początkujących

Tinkercad to darmowe narzędzie do modelowania 3D, w którym dzieci mogą tworzyć własne przestrzenne projekty — od prostych figurek po bardziej złożone modele.

Pobierz poradnik Tinkercad

Praktyka w Twojej szkole: Pobierz scenariusze zajęć

W projekcie „STEAM bez barier” najważniejsze było dla nas, aby wypracowane rozwiązania nie zostały tylko na sali warsztatowej. Chcemy, aby technologia realnie wspierała edukację każdego dnia. Dlatego zebraliśmy nasze doświadczenia i przygotowaliśmy 8 gotowych scenariuszy zajęć, które oddajemy w ręce nauczycieli i edukatorów.

Materiały zostały opracowane z myślą o sprzęcie, który znajduje się w szkołach w ramach programu Laboratoria Przyszłości. Podzieliliśmy je na dwie grupy wiekowe, uwzględniając różne potrzeby i możliwości poznawcze uczniów. To gotowe przepisy na lekcje, które sprawdziliśmy w praktyce – również w pracy z grupami o zróżnicowanych potrzebach edukacyjnych.

🤖 Robotyka LEGO (4 scenariusze)

Wykorzystujemy zestawy LEGO®, aby uczyć logicznego myślenia i inżynierii poprzez ruch i konstruowanie.

Nauka sterowania pojazdem dwusilnikowym. Dzieci budują skuter śnieżny i badają, jak działa napęd na dwa koła.

Pobierz scenariusz zajęć

Wstęp do automatyki i kosmicznych odkryć. Programowanie czujnika odległości, aby robot samodzielnie omijał przeszkody.

Pobierz scenariusz zajęć

Projektowanie gry zręcznościowej. Uczniowie poznają zmienne, zliczają punkty i wykorzystują matrycę LED do komunikacji z graczem.

Pobierz scenariusz zajęć

Strategiczne budowanie i programowanie. Wykorzystanie czujnika koloru i wytrzymałych konstrukcji Technic do turniejowych starć.

Pobierz scenariusz zajęć

🎮 Tworzenie Gier (2 scenariusze)

Programowanie to nowa forma czytania i pisania. Pokazujemy, jak przejść od roli gracza do roli twórcy.

Tworzenie gier wykorzystujących czujniki ruchu w tabletach. Idealny wstęp do programowania blokowego dla najmłodszych.

Pobierz scenariusz zajęć

Budowanie pełnoprawnej gry od podstaw. Nauka warunków, pętli i zarządzania cyfrowym światem postaci.

Pobierz scenariusz zajęć

🖨️ Druk 3D (2 scenariusze)

Od rysowania w przestrzeni po precyzyjne modelowanie CAD. Odczarowujemy technologię druku 3D.

Zajęcia manualne łączące zabawę z technologią. Tworzenie własnych breloków i obserwacja pracy drukarki 3D.

Pobierz scenariusz zajęć

Prawdziwa lekcja inżynierii. Tworzymy trójwymiarowy model gotowy do druku 3D.

Pobierz scenariusz zajęć

Dla kogo są te materiały? Przygotowaliśmy je tak, aby każdy nauczyciel – niezależnie od stopnia zaawansowania technologicznego – mógł przeprowadzić angażującą lekcję STEAM. Zachęcamy do pobierania, drukowania i modyfikowania ich według potrzeb Waszych uczniów!


Planujemy kontynuować działania związane z popularyzacją edukacji STEAM, szczególnie tam, gdzie dostęp do nowoczesnych zajęć jest ograniczony. Zapraszamy do współpracy szkoły, biblioteki, ośrodki kultury oraz organizacje pozarządowe, które chciałyby organizować podobne inicjatywy w swoich społecznościach.

Podziękowania

Realizacja projektu „STEAM bez barier” była możliwa dzięki zaangażowaniu wielu lokalnych partnerów, instytucji i osób, którym chcemy serdecznie podziękować za realne wsparcie i otwartość na współpracę.

W Żukowie dziękujemy Ośrodkowi Kultury i Sportu w Żukowie za udostępnienie przestrzeni warsztatowych oraz pomoc w promocji projektu.
W Kartuzach naszym kluczowym partnerem było Kartuskie Centrum Kultury, które również zapewniło sale oraz wsparło nas w informowaniu mieszkańców o naborze.

Wyrazy uznania kierujemy także do Gminy Żukowo, Gminy Kartuzy oraz okolicznych szkół, które aktywnie zaangażowały się w promocję warsztatów i pomogły dotrzeć z informacją do rodzin.

W Gdyni partnerem projektu była Przystań Lipowa, która udostępniła przestrzeń i wspierała nabór uczestników.
Dziękujemy również lokalnym fundacjom, gdyńskim SPOT-om oraz placówkom opiekuńczo-wychowawczym, które pomogły dotrzeć do dzieci w trudnej sytuacji materialnej lub życiowej.

Na koniec dziękujemy wszystkim dzieciom i opiekunom za udział, zaangażowanie i ogromną ciekawość świata. To właśnie dzięki takim inicjatywom możemy realnie wyrównywać szanse i pokazywać, że nowoczesna edukacja jest dostępna dla każdego.


Warsztaty organizuje Fundacja Samodzielni we współpracy z marką Astronauci. Projekt realizowany w ramach Funduszu Amazon.

Wszystkie materiały w ramach projektu „Klasa z Przyszłością” są dostępne na licencji CC BY-SA 4.0.

W kategorii:Bez kategorii

Bezpłatne warsztaty technologiczne dla dzieci w Gdyni – zapisy ruszyły

17 października, 2025 by Michał Murawko

Zapraszamy dzieci w trudnej sytuacji materialnej w wieku 7–12 lat na cykl bezpłatnych warsztatów „STEAM bez barier” w Gdyni. Projekt realizowany jest przez Fundację Samodzielni z Funduszu Amazon. Szczegóły dotyczące projektu znajdziecie na stronie: https://astronauci.pl/steam-bez-barier/

Bezpłatny udział w warsztatach edukacyjnych jest przeznaczony dla dzieci z rodzin w trudnej sytuacji materialnej lub życiowej (wymienionych w art. 7 Ustawy o Pomocy Społecznej):

  • Kryterium materialne: Dochód netto na osobę w rodzinie nie może przekraczać 1646 zł miesięcznie. Do dochodu nie wlicza się m.in. świadczenia 800+, zasiłków pielęgnacyjnych oraz jednorazowych świadczeń socjalnych.
  • Kryterium życiowe (przykłady): Przyjmujemy zgłoszenia również w przypadku rodzin zastępczych, rodzin dotkniętych niepełnosprawnością, długotrwałą chorobą lub bezrobociem.

Ważne informacje

  • Warsztaty przeznaczone są dla dzieci w wieku 7-12 lat, z podziałem na dwie grupy wiekowe: 7-9 i 10-12 lat.
  • Dla każdej grupy wiekowej odbędą się 4 warsztaty, dziecko zapisać można na dowolną ilość z nich. Aby zapisać dziecko na kilka warsztatów należy wypełnić formularz wielokrotnie.
  • Liczba miejsc jest ograniczona do 15 osób na warsztat, decyduje kolejność zgłoszeń.
  • W przypadku rezygnacji lub braku możliwości udziału prosimy o informację aby zwolnić miejsce.
  • Udział w warsztatach jest bezpłatny, są one realizowane w ramach projektu z Funduszu Amazon.
  • Na warsztatach zapewniamy wszystkie niezbędne materiały, aby wziąć w nich udział nie jest potrzebne jakiekolwiek doświadczenie lub wiedza dziecka w danej tematyce.
  • Po zajęciach otrzymacie od nas komplet materiałów edukacyjnych, pozwalający na dalsze zgłębianie tematyki nowych technologii.

Miejsce

Warsztaty odbędą się w Przystań Lipowa 15, ul. Lipowa 15 w Gdyni. Prosimy o punktualne przybycie na miejsce.

Warsztaty

  • 25 października
    • godz. 09:00-10:00 Grupa 1: Robotyka z LEGO dla dzieci 7-9 lat. Zajęcia z zestawem LEGO WeDo 2.0
    • godz. 10:15-11:15 Grupa 2: Robotyka z LEGO dla dzieci 7-9 lat. Zajęcia z zestawem LEGO WeDo 2.0
    • godz. 11:30-11:45 Grupa 1: Robotyka z LEGO dla dzieci 10-12 lat. Zajęcia z zestawem LEGO EV3
    • godz. 12:00-13:15 Grupa 2: Robotyka z LEGO dla dzieci 10-12 lat. Zajęcia z zestawem LEGO EV3
  • 26 października
    • godz. 09:00-10:15 Grupa 1: Druk 3D dla dzieci 7-9 lat. Zajęcia z wykorzystaniem długopisów i drukarki 3D.
    • godz. 10:30-11:45 Grupa 2: Druk 3D dla dzieci 7-9 lat. Zajęcia z wykorzystaniem długopisów i drukarki 3D.
    • godz. 12:00-13:30 Grupa 1: Druk 3D dla dzieci 10-12 lat. Nauka modelowania 3D w Tinkercad.
    • godz. 13:45-15:15 Grupa 2: Druk 3D dla dzieci 10-12 lat. Nauka modelowania 3D w Tinkercad.
  • 8 listopada
    • godz. 09:00-10:00 Grupa 1: Robotyka z LEGO dla dzieci 7-9 lat. Zajęcia z zestawem LEGO Spike Essential
    • godz. 10:15-11:15 Grupa 2: Robotyka z LEGO dla dzieci 7-9 lat. Zajęcia z zestawem LEGO Spike Essential
    • godz. 11:30-12:30 Grupa 1: Robotyka z LEGO dla dzieci 10-12 lat. Zajęcia z zestawem LEGO Spike Essential
    • godz. 12:45-13:45 Grupa 2: Robotyka z LEGO dla dzieci 10-12 lat. Zajęcia z zestawem LEGO Spike Essential
  • 9 listopada
    • godz. 09:00-10:00 Grupa 1: Tworzenie gier dla dzieci 7-9 lat. Tworzenie gier w aplikacji OctoStudio
    • godz. 10:15-11:30 Grupa 2: Tworzenie gier dla dzieci 7-9 lat. Tworzenie gier w aplikacji OctoStudio
    • godz. 11:45-13:00 Grupa 1: Tworzenie gier dla dzieci 10-12 lat. Tworzenie gier w aplikacji Scratch
    • godz. 13:00-14:15 Grupa 2: Tworzenie gier dla dzieci 10-12 lat. Tworzenie gier w aplikacji Scratch

Formularz zapisów

Poniżej znajduje się przycisk prowadzący do formularza zapisów. Jeżeli przy wyborze grupy nie widzicie danego warsztatu, oznacza to, że miejsca już się skończyły.

Zapisy na warsztaty

Warsztaty organizuje Fundacja Samodzielni we współpracy z marką Astronauci. Projekt realizowany w ramach Funduszu Amazon.

W kategorii:Bez kategorii

Bezpłatne warsztaty technologiczne dla dzieci w Kartuzach – zapisy ruszyły

4 września, 2025 by Michał Murawko

Zapraszamy dzieci w wieku 7–12 lat na cykl bezpłatnych warsztatów „STEAM bez barier” w Kartuzach. Projekt realizowany jest przez Fundację Samodzielni z Funduszu Amazon. Szczegóły dotyczące projektu znajdziecie na stronie: https://astronauci.pl/steam-bez-barier/

Ważne informacje

  • Warsztaty przeznaczone są dla dzieci w wieku 7-12 lat, z podziałem na dwie grupy wiekowe: 7-9 i 10-12 lat.
  • Udział w nich mogą wziąć dzieci mieszkające w gminie Kartuzy.
  • Dla każdej grupy wiekowej odbędą się 4 warsztaty, dziecko zapisać można na dowolną ilość z nich. Aby zapisać dziecko na kilka warsztatów należy wypełnić formularz wielokrotnie.
  • Liczba miejsc jest ograniczona do 15 osób na warsztat, decyduje kolejność zgłoszeń.
  • W przypadku rezygnacji lub braku możliwości udziału prosimy o informację aby zwolnić miejsce.
  • Udział w warsztatach jest bezpłatny, są one realizowane w ramach projektu z Funduszu Amazon.
  • Na warsztatach zapewniamy wszystkie niezbędne materiały, aby wziąć w nich udział nie jest potrzebne jakiekolwiek doświadczenie lub wiedza dziecka w danej tematyce.
  • Po zajęciach otrzymacie od nas komplet materiałów edukacyjnych, pozwalający na dalsze zgłębianie tematyki nowych technologii.

Miejsce

Warsztaty odbędą się w Kartuskim Centrum Kultury, ul. Klasztorna 1 w Kartuzach. Prosimy o punktualne przybycie na miejsce.

Warsztaty

  • 8 września
    • godz. 14:30-15:30 Robotyka z LEGO dla dzieci 7-9 lat. Zajęcia z zestawem LEGO WeDo 2.0
    • godz. 15:45-17:00 Robotyka z LEGO dla dzieci 10-12 lat. Zajęcia z zestawem LEGO EV3
  • 9 września
    • godz. 14:30-15:45 Druk 3D dla dzieci 7-9 lat. Zajęcia z wykorzystaniem długopisów i drukarki 3D.
    • godz. 16:00-17:30 Druk 3D dla dzieci 10-12 lat. Nauka modelowania 3D w Tinkercad.
  • 10 września
    • godz. 14:30-15:30 Robotyka z LEGO dla dzieci 7-9 lat. Zajęcia z zestawem LEGO Spike Essential
    • godz. 15:45-17:00 Robotyka z LEGO dla dzieci 10-12 lat. Zajęcia z zestawem LEGO Spike Essential
  • 11 września
    • godz. 14:30-16:00 Tworzenie gier dla dzieci 7-9 lat. Tworzenie gier w aplikacji OctoStudio
    • godz. 16:15-17:45 Tworzenie gier dla dzieci 10-12 lat. Tworzenie gier w aplikacji Scratch

Formularz zapisów

Poniżej znajduje się przycisk prowadzący do formularza zapisów. Jeżeli przy wyborze grupy nie widzicie danego warsztatu, oznacza to, że miejsca już się skończyły.

Zapisy na warsztaty

Warsztaty organizuje Fundacja Samodzielni we współpracy z marką Astronauci. Projekt realizowany w ramach Funduszu Amazon.

W kategorii:Bez kategorii

Bezpłatne warsztaty technologiczne dla dzieci w Żukowie – zapisy ruszyły

15 sierpnia, 2025 by Michał Murawko

Zapraszamy dzieci w wieku 7–12 lat na cykl bezpłatnych warsztatów „STEAM bez barier” w Żukowie. Projekt realizowany jest przez Fundację Samodzielni z Funduszu Amazon. Szczegóły dotyczące projektu znajdziecie na stronie: https://astronauci.pl/steam-bez-barier/

Ważne informacje

  • Warsztaty przeznaczone są dla dzieci w wieku 7-12 lat, z podziałem na dwie grupy wiekowe: 7-9 i 10-12 lat.
  • Udział w nich mogą wziąć dzieci mieszkające w gminie Żukowo.
  • Dla każdej grupy wiekowej odbędą się 4 warsztaty, dziecko zapisać można na dowolną ilość z nich. Aby zapisać dziecko na kilka warsztatów należy wypełnić formularz wielokrotnie.
  • Liczba miejsc jest ograniczona do 15 osób na warsztat, decyduje kolejność zgłoszeń.
  • W przypadku rezygnacji lub braku możliwości udziału prosimy o informację aby zwolnić miejsce.
  • Udział w warsztatach jest bezpłatny, są one realizowane w ramach projektu z Funduszu Amazon.
  • Na warsztatach zapewniamy wszystkie niezbędne materiały, aby wziąć w nich udział nie jest potrzebne jakiekolwiek doświadczenie lub wiedza dziecka w danej tematyce.
  • Po zajęciach otrzymacie od nas komplet materiałów edukacyjnych, pozwalający na dalsze zgłębianie tematyki nowych technologii.

Miejsce

Warsztaty odbędą się w Ośrodku Kultury i Sportu w Żukowie przy ul. 3 Maja 9B. Zapraszamy do sali konferencyjnej na I piętrze. Prosimy o punktualne przybycie na miejsce.

Warsztaty

  • 25 sierpnia
    • godz. 09:00-10:00 Robotyka z LEGO dla dzieci 7-9 lat. Zajęcia z zestawem LEGO WeDo 2.0
    • godz. 10:15-11:15 Robotyka z LEGO dla dzieci 10-12 lat. Zajęcia z zestawem LEGO EV3
  • 26 sierpnia
    • godz. 09:00-10:30 Druk 3D dla dzieci 7-9 lat. Zajęcia z wykorzystaniem długopisów i drukarki 3D.
    • godz. 10:45-12:15 Druk 3D dla dzieci 10-12 lat. Nauka modelowania 3D w Tinkercad.
  • 27 sierpnia
    • godz. 09:00-10:30 Tworzenie gier dla dzieci 7-9 lat. Tworzenie gier w aplikacji OctoStudio
    • godz. 10:45-12:15 Tworzenie gier dla dzieci 10-12 lat. Tworzenie gier w aplikacji Scratch
  • 28 sierpnia
    • godz. 09:00-10:00 Robotyka z LEGO dla dzieci 7-9 lat. Zajęcia z zestawem LEGO Spike Essential
    • godz. 10:15-11:15 Robotyka z LEGO dla dzieci 10-12 lat. Zajęcia z zestawem LEGO Spike Essential

Formularz zapisów

Poniżej znajduje się przycisk prowadzący do formularza zapisów. Jeżeli przy wyborze grupy nie widzicie danego warsztatu, oznacza to, że miejsca już się skończyły.

Zapisy na warsztaty

Warsztaty organizuje Fundacja Samodzielni we współpracy z marką Astronauci. Projekt realizowany w ramach Funduszu Amazon.

W kategorii:Bez kategorii

STEAM bez barier – bezpłatne warsztaty technologiczne dla dzieci z Pomorza

14 sierpnia, 2025 by Michał Murawko

Nowoczesna edukacja technologiczna powinna być dostępna dla wszystkich dzieci – niezależnie od miejsca zamieszkania czy sytuacji materialnej. Dlatego powstał projekt „STEAM bez barier” realizowany przez Fundację Samodzielni, przy wsparciu Funduszu Amazon. To cykl bezpłatnych warsztatów z robotyki, programowania i druku 3D, które w 2025 roku odbędą się w Gdyni, Żukowie i Kartuzach. Celem jest rozwijanie kreatywności, logicznego myślenia i kompetencji potrzebnych w świecie nowych technologii.

Projekt w pigułce

  • Nazwa: STEAM bez barier – nowoczesna edukacja technologiczna dla dzieci z Pomorza
  • Liczba warsztatów: 32 spotkania w 2025 roku
  • Liczba uczestników: łącznie 480 dzieci w wieku 7–12 lat
  • Lokalizacje: Gdynia, Żukowo, Kartuzy
  • Tematyka: robotyka, programowanie, druk 3D, grafika komputerowa
  • Forma pracy: metoda projektowa, praca zespołowa, eksperymentowanie
  • Udział: całkowicie bezpłatny
  • Wsparcie: projekt realizowany w ramach Funduszu Amazon

Dlaczego to robimy?

Bo wciąż zbyt często o szansach decyduje kod pocztowy i sytuacja materialna. Według CBOS na wsiach jedynie 59% rodzin finansuje dzieciom zajęcia dodatkowe, podczas gdy w miastach robi to 82% — to realna bariera w dostępie do nowoczesnej edukacji, zwłaszcza dla dzieci w trudnej sytuacji, które również zasługują na równe możliwości rozwoju.

Wiemy też, że dzieci i młodzież spędzają w internecie wiele godzin dziennie, najczęściej konsumując treści. Wierzymy, że mogą ten czas wykorzystać inaczej — ucząc się tworzyć technologie, a nie tylko z nich korzystać.

Nowoczesna edukacja STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts, Mathematics) uczy nie tylko obsługi narzędzi, ale przede wszystkim kreatywnego myślenia, rozwiązywania problemów, współpracy i odwagi w eksperymentowaniu. To właśnie te umiejętności — kompetencje przyszłości — będą kluczowe, bo około 65% dzisiejszych uczniów będzie pracować w zawodach, których jeszcze nie znamy.

Naszą odpowiedzią jest wyrównywanie szans blisko domu: przywozimy wartościowe zajęcia, współpracujemy z lokalnymi partnerami i zostawiamy uczestnikom ścieżkę kontynuacji, aby ciekawość mogła przerodzić się w sprawczość.

Dla kogo i gdzie?

Wierzymy, że każde dziecko zasługuje na szansę odkrycia swojego potencjału, niezależnie od tego, czy mieszka w centrum dużego miasta, czy w niewielkiej miejscowości. Dlatego „STEAM bez barier” trafia zarówno do dzieci, które na co dzień mają utrudniony dostęp do ciekawych zajęć, jak i do tych, które po prostu chcą spróbować czegoś nowego.

Warsztaty są przeznaczone dla dzieci w wieku 7–12 lat. Uczestnicy będą pracować w dwóch grupach wiekowych – młodszej i starszej – tak, aby program zajęć był dopasowany do ich umiejętności i tempa nauki.

Spotkamy się w trzech miejscach na Pomorzu:

  • w Gdyni, gdzie zapisy będą prowadzone we współpracy z lokalnymi organizacjami wspierającymi dzieci w trudnej sytuacji materialnej,
  • w Żukowie i Kartuzach, gdzie każdy chętny będzie mógł zapisać się online.

Co dokładnie zrobimy?

Zrealizujemy cykl 8 scenariuszy warsztatowych w trzech obszarach: robotyka, programowanie (w formie tworzenia prostych gier) oraz druk i grafika 3D – w sumie 32 bezpłatne warsztaty na Pomorzu. 

Robotyka
Uczestnicy zbudują i „ożywią” własne konstrukcje, ucząc się, jak łączyć mechanikę, logikę i kreatywność. Chodzi o zrozumienie działania technologii „od środka” i satysfakcję z efektu, który widać od razu. 

Tworzenie gier (programowanie)
Od pomysłu do działającej mini-gry: bohater, zasady, prosta logika i testy. Ten format naturalnie uczy myślenia krok po kroku, planowania i pracy iteracyjnej — kluczowych kompetencji przyszłości. 

Druk i grafika 3D
Od szkicu do modelu, który można wydrukować. Uczestnicy poznają podstawy projektowania przestrzennego i zobaczą, jak pomysł zamienia się w realny przedmiot — pierwszy krok do zrozumienia procesu „od projektu do produktu”.

Co po warsztatach?

Chcemy, żeby efekt nie kończył się na jednym spotkaniu. Dlatego każdy uczestnik otrzyma:

Dostęp do aplikacji edukacyjnej ARnie – narzędzie, które zachęca do samodzielnego, twórczego korzystania z technologii i utrwala to, czego uczymy się na zajęciach.

Pakiet krótkich poradników online – proste ścieżki „krok po kroku”, które pozwalają dalej rozwijać się w domu (podstawy programowania gier, projektowanie i przygotowanie modeli do druku 3D, ćwiczenia kreatywności i rozwiązywania problemów).

Opublikowane scenariusze zajęć – bezpłatnie udostępnimy gotowe scenariusze warsztatowe dla nauczycieli i edukatorów w całej Polsce. Każdy zawiera cele, przebieg, listę materiałów i wskazówki adaptacji, tak aby można było łatwo przeprowadzić podobne zajęcia u siebie.

Dbamy o świadome i bezpieczne korzystanie z technologii: pokazujemy, jak przekuć czas spędzany online w tworzenie i rozwijanie kompetencji przyszłości – współpracy, kreatywności, logicznego myślenia i odwagi w eksperymentowaniu.

Zapisy

Udział jest bezpłatny. Projekt realizowany w ramach Funduszu Amazon.

Gdynia – rekrutacja we współpracy z lokalnymi organizacjami wspierającymi dzieci w trudnej sytuacji materialnej.
Organizacje zapraszamy do kontaktu: .

Żukowo – zapisy online: https://astronauci.pl/steam-bez-barier-zukowo/

Kartuzy – zapisy online: [Formularz – Kartuzy] (link opublikujemy wkrótce)

Kto może się zgłosić: dzieci w wieku 7–12 lat. Liczba miejsc jest ograniczona. Po uruchomieniu formularzy opublikujemy szczegóły dotyczące potwierdzania miejsc i terminów.

FAQ

Kto może wziąć udział i gdzie odbywają się zajęcia?
Dzieci w wieku 7–12 lat z województwa pomorskiego. Warsztaty realizujemy w Gdyni, Żukowie i Kartuzach.

Czy udział jest bezpłatny?
Tak, udział jest całkowicie bezpłatny. Projekt realizowany w ramach Funduszu Amazon.

Czy potrzebne są wcześniejsze umiejętności lub własny sprzęt?
Nie. Zapewniamy cały potrzebny sprzęt i materiały, a zajęcia są prowadzone od podstaw — liczy się ciekawość i chęć działania.

W kategorii:Bez kategorii

  • Strona 1
  • Strona 2
  • Idź do Następna strona »

Pierwszy Sidebar

ARnie : ucz się programowania!

ARnie to niezwykła gra edukacyjna, która wprowadza dzieci w wieku 4-12 lat w fascynujący świat technologii z wykorzystaniem rozszerzonej rzeczywistości!

Arnia
Arnie
Google Play App Store
Astronauci

Nasza oferta

  • Zajęcia pozalekcyjne
  • Zajęcia cykliczne dla przedszkoli
  • Warsztaty dla klas
  • Warsztaty dla przedszkoli
  • Eventy dla firm

Dla rodzica

  • Lekcja pokazowa
  • Zgłoś nieobecność
  • Kontakt
  • Mapa placówek

Baza wiedzy

  • Blog
  • O nas
  • O twórcy
  • Gra ARnie

Bądźmy w kontakcie

Facebook Instagram
Odpoczywający kosmita
Polityka Prywatności

© 2024 - Fundacja Samodzielni - Wszystkie prawa zastrzeżone